Total War: WARHAMMER II - Un Nouveau Monde pour de nouvelles opportunités - Asgard GG
Total War: WARHAMMER II – Un Nouveau Monde pour de nouvelles opportunités
Par Zehell le 05.10.2017

Le nouveau Total War: WARHAMMER est enfin là depuis ce jeudi 28 septembre et avec lui arrive une vague de nouveautés pour la licence, bonnes ou mauvaises, à vous de juger ! Nous laissons le Vieux Monde derrière nous pour une visite des nouveautés que nous apporte le Nouveau Monde.


Les 4 races de Total War: WARHAMMER II et leurs spécificités

Tout d’abord nous faisons la connaissance de 4 nouvelles races : les Hauts Elfes, les Elfes noirs, les Hommes Lézard et les Skavens (ou hommes rats pour les intimes). Comme pour le premier opus de la série des Total War: WARHAMMER, chaque race possède ses spécificités. Les elfes noirs possèdent des unités d’arbalétriers et une puissance sans égale alors que les Hauts elfes disposent eux d’une imposante ménagerie de monstres allant des phœnix aux dragons ; les ingénieurs Skavens fournissent à leur clan une artillerie dévastatrice, quant aux hommes lézards ils sont représentés par des unités puissantes d’infanterie qui ont la particularité d’avoir un moral très solide.

Chaque faction possède aussi une nouvelle ressource à gérer, de la nourriture pour les Skavens, des esclaves pour les Elfes Noirs, etc. Il n’est plus possible de se focaliser uniquement sur vos coffres et l’ordre public de vos villes. À l’image de l’animosité que les Peaux Vertes et les Hommes Bêtes du premier Total War: WARHAMMER devaient gérer, chaque race devra gérer sa ressource au prix de malus ou bonus suivant votre efficacité sachant que cette ressource en question se gagne a l’issue de batailles ou de raid sur les terres alentour.

Total War: WARHAMMER hommes lézards

Les seigneurs légendaires vont par 2 !

Chaque race possède 2 seigneurs légendaires représentant chacun une faction de la même race. Contrairement au premier Total War: WARHAMMER chaque seigneur légendaire a son emplacement de départ propre ce qui laisse accès à 8 campagnes différentes. Représentant les Hauts Elfes Tyrion et Teclis, le seigneur Mazdamundi et Kroq-Gar pour les Hommes Lézards, Malékith et sa mère Morathi du coté des Elfes noirs et pour finir Queek Coupe-Tête et le Seigneur Skrolk dirigent les Skavens. Bien entendu chaque seigneur apporte des bonus uniques à sa faction, cela fait partie des choses inchangées.

Total War: WARHAMMER Skavens

Les nouveaux objectifs de campagne de Total War: WARHAMMER II

Les obectifs de la campagne de Total War: WARHAMMER II ont été complètement changés par rapport au premier opus. Nous passons d’une campagne où l’objectif était de détruire les factions rivales à un système de récolte via la conquête afin d’effectuer 5 rituels qui débloqueront le combat final pour atteindre la victoire. Au cours des rituels, vous devrez protéger votre royaume et particulièrement les 3 villes qui canalisent le rituel des assauts de Chaos.

L’apparition de quêtes d’exploration maritime et des ruines de cité font aussi leur apparition comme nouvelles mécaniques déclenchant des événements aléatoires débouchant sur des bonus ou malus temporaires pour votre faction. Et si vous souhaitez explorer des ruines, gardez une chose en tête, les villes des Skavens se trouvent souvent sous les ruines ! À bon entendeur.

Le multi se renouvelle !

Les batailles multijoueurs sont toujours présentes mais Total War: WARHAMMER II nous apporte un nouveau mode multijoueur FFA opposant plusieurs joueurs dans la même bataille en chacun pour soi !

Prochainement, sur Total War: WARHAMMER II

Sont prévus pour la suite de Total War: WARHAMMER II tout d’abord un DLC de guerre totale rassemblant les deux mondes et donc les races ainsi que les cartes des 2 jeux laissant place à une campagne gigantesque. Ce DLC sera bien entendu offert à tous les joueurs possédant Total War: WARHAMMER premier du nom.

Creative Assembly a aussi déclaré que pour l’instant, ils n’estimaient pas nécessaire d’implanter de nouvelles races mais que si l’occasion se présentait alors les Rois des Tombes avaient une place toute prête pour entrer dans les conflits du Nouveau Monde. Espérons qu’ils ne se fassent pas trop attendre !

Le premier Total War: WARHAMMER avait son lot de défauts au lancement du jeu, défauts qui furent corrigés au fur et à mesure des mises a jour ainsi que des DLC. La campagne était quelque peu “vide” jusqu’à l’arrivée des tribus nomades Peaux vertes et du DLC implantant les Hommes Bêtes qui apportaient plus de dynamisme. Mais ce second volet de la série ne comporte pas selon moi tous ces défauts, la campagne est prenante et les nouvelles factions et unités sont toutes plus amusantes à jouer les unes que les autres. De plus même si elles ne sont pas jouables sur cet opus, les races Humaines, Vampires, Nains et Peaux vertes sont présentes dans le nouveau monde, ce qui vous évitera un dépaysement total.

Le Workshop de Steam pour Total War: WARHAMMER II est a présent disponible si vous souhaitez modder votre jeu !

Article écrit par Zehell le 05.10.2017

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