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Overwatch : Ana Amari, le nouveau support

Blizzard vient de dévoiler deux trailers pour présenter le prochain personnage d’Overwatch : Ana Amari, tireuse d’élite de l’armée Égyptienne. Fini donc les spéculations sur le futur héros qui allait compléter le roster d’Overwatch : c’est un nouveau support qui fait son apparition, et elle sera équipée d’un sniper !


Overwatch : Ana Amari, un nouveau héros et une nouvelle histoire

Dans le premier trailer, nous pouvons en apprendre plus concernant son histoire. Ana est l’un des membres fondateurs d’Overwatch et elle est aujourd’hui de retour après avoir quitté le combat pendant plusieurs années, suite à une blessure au combat. Ce trailer nous permet également de savoir la relation qu’elle entretient avec Pharah, qui est elle aussi d’origine égyptienne.

Oui oui, vous avez bien entendu, on reste en famille dans Overwatch : Ana Amari est bien la mère de Pharah.

 

Le deuxième trailer nous montre ses capacités en jeu et le moins que l’on puisse dire c’est qu’Ana risque d’être le nouveau Héros préféré de beaucoup de joueurs… et aussi le plus détesté par d’autres aussi.

 

Comme on peut le voir dans la vidéo, même si Ana est un support, on peut également utiliser ses capacités dans un but offensif. Voici un tableau récapitulatif des compétences du nouveau héros d’Overwatch : Ana Amari

 

CapacitéSupportAttaque
Arme principale : Fusil Biotique.Soigne les alliés en tirant dessus.Blesse les ennemis en tirant dessus.
Grenade Biotique (Touche E).Soigne les alliés dans une zone et améliore les soins.Inflige des dégâts et empêche les ennemis d'être soignés.
Fléchette Hypodermique (Touche Lshift).Fléchette soporifique qui endort l'ennemi ciblé. Il se réveille s'il subit des dégâts.

Sa capacité ultime s’appelle Nano-boost, qui augmente les dégâts ainsi que la vitesse de déplacement d’un allié, tout en diminuant les dégâts qu’il subit. Étant donné qu’un seul allié peut profiter des bonus de son ulti, le but est de choisir le bon allié qui doit recevoir le Nano-Boost.

Un nouveau Patch Note pour Overwatch avec de nombreux changements

 

Sachez également que la mise à jour qui implantera Ana Amari dans Overwatch apportera également un équilibrage des héros. Voici un copier-coller du Patch note en question.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Jeu

  • Si le temps additionnel d’une partie dépasse 20 secondes, la mèche commencera à se « consumer » plus rapidement.
  • Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les prolongations (temps d’apparition augmenté de 2 secondes).

Partie compétitive

  • En partie compétitive, il ne peut y avoir qu’un seul héros de chaque par équipe.

Divers

  • Ana a été ajoutée en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.
  • Cinq tags ont été renommés pour éviter les doublons.
  • Les équipiers ciblés répondent désormais par un « Je suis avec toi ! » lorsque les joueurs utilisent la communication « Regroupez-vous ».
  • Le chronométrage pour le succès Semer la discorde de Zenyatta est désormais plus indulgent.

ÉQUILIBRAGE DES HEROS

Général

  • Les capacités de soin personnel permettent désormais de charger la capacité ultime.
  • Les coûts de certaines capacités ultimes ont été ajustés en conséquence (voir ci-dessous).

Bastion

  • Configuration : tank
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

D.Va

  • Matrice défensive
    • Temps de recharge réduit de 10 à 1 seconde.
    • Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s’amenuise lorsque la Matrice défensive est active, puis se recharge lorsque la matrice n’est pas utilisée.
      • Matrice défensive reste à présent active tant que le raccourci assigné est maintenu.
      • La Matrice défensive met 10 secondes à se recharger complètement, en partant de zéro.
      • Une fois rechargée au maximum, la Matrice défensive dure 4 secondes
    •  La Matrice défensive a changé de catégorie, elle est désormais considérée comme un tir secondaire lié au bouton droit de la souris (par défaut).
      • Une option « Activer la Matrice défensive » a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va
  • Autodestruction
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
    • Retard d’explosion réduit de 4 à 3 secondes.
    • L’explosion n’inflige plus de dégâts à D.Va (le joueur qui l’active).

Commentaire des développeurs : D.Va n’était pas aussi souvent sélectionnée que les autres tanks, et nous pensons que la principale raison est la sous-performance de ses capacités d’absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa Matrice défensive pour lui apporter plus de flexibilité et permettre aux joueurs de l’utiliser plus souvent. Nous avons également accordé un peu plus de peps à Autodestruction, qui pouvait paraître légèrement décevante par rapport aux autres capacités ultimes d’Overwatch.

Lúcio

  • Mur de son
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

McCree

  • Pacificateur
    • Inflige désormais la totalité de ses dégâts sur des distances plus grandes, mais inflige moins de dégâts sur des distances extrêmes.

Commentaire des développeurs : bien que le jeu se porte mieux depuis l’affaiblissement des dégâts à bout portant de McCree, ce héros est devenu un peu trop vulnérable. Nous avons donc augmenté sa portée effective afin qu’elle égale celle de Soldat : 76. Ceci devrait offrir aux joueurs une nouvelle alternative pour neutraliser les héros à longue portée, comme Pharah ou Hanzo.

Ange

  • Caducée
    • Bonus de dégâts
      • Bonus aux dégâts augmenté de 30% à 50%.
      • L’effet ne se cumule plus avec le bonus aux dégâts conféré par une autre Ange.
  • Résurrection
    • Coût en charge ultime augmenté de 30%.
    • Il est désormais possible de bouger pendant son activation.
    • Ange gardien se réinitialise instantanément après utilisation.

Commentaire des développeurs : la capacité ultime d’Ange est l’une des plus puissantes du jeu ; toutefois les joueurs devaient souvent voler jusqu’au cœur de la mêlée et mouraient en l’utilisant. Avec cette mise à jour, Résurrection est désormais plus longue à charger mais Ange sera moins vulnérable lors de l’activation de cette capacité en plein combat. De plus, nous avions toujours prévu que le rayon de bonus aux dégâts serait sa capacité d’attaque principale. Mais elle semblait parfois si faible que les joueurs préféraient généralement faire appel à Miséricorde. Pour arranger cela, nous avons légèrement augmenté la puissance du Caducée.

Chopper

  • Équarisseur
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 45%.

Soldat : 76

  • Fusil à impulsions
    • La récupération de dispersion commence désormais après un court délai (et non plus instantanément).
  • Visière tactique
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

Zenyatta

  • Boucliers de base augmentés de 50 (désormais 50 points de vie / 150 points de bouclier).
  • Orbe de discorde et Orbe d’harmonie
    • Vitesse du projectile augmentée de 30 à 120.
  • Transcendance
    • La vitesse de déplacement est désormais doublée à l’activation.
    • Les points de vie restaurés sont augmentés de 200 à 300 par seconde.

Commentaire des développeurs : bien que Zenyatta n’ait jamais eu le potentiel de soin de Lúcio ou d’Ange, il compensait ce défaut en infligeant davantage de dégâts. Toutefois, son manque de mobilité et ses faibles points de vie lui compliquaient l’existence dans bien des parties. Nous avons effectué plusieurs modifications destinées à améliorer son efficacité. La plus importante est l’augmentation de la résistance de son bouclier, qui devrait lui permettre de remporter davantage de combats en un contre un. Les ajustements effectués sur les orbes d’harmonie et de discorde devraient également améliorer le confort de jeu sur ce personnage : Zenyatta peut désormais lancer ses orbes et appliquer leurs effets plus rapidement. Enfin, nous avons augmenté la puissance de soin de Transcendance. Le but de cette capacité ultime est d’être particulièrement efficace contre des attaques puissantes et soutenues, et vulnérable face à de courtes mais puissantes rafales de dégâts (comme les capacités ultimes de D.Va ou de Chacal). Mais à cause des faibles soins prodigués par cette capacité, il arrivait que même des tirs soutenus finissent par submerger Transcendance. Nous avons donc augmenté l’efficacité du soin et la mobilité de Zenyatta lorsque cette capacité est active.

INTERFACE UTILISATEUR

Options du jeu

  • Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique pour chaque option possédant un curseur (par exemple le champ de vision, le volume, la sensibilité, etc).
  • Commandes
    • La sensibilité de la souris peut désormais être ajustée jusqu’à deux décimales.
      • Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique en cliquant sur le nombre à côté du curseur.
  • Jeu
    • Les astuces des parties en cours peuvent désormais être activées/désactivées (cette option affiche/masque les astuces apparaissant après la mort d’un joueur).
  • Social
    • Les notifications des demandes de contact peuvent désormais être activées/désactivées.
    • Les notifications des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
    • Les chuchotements des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
  • Vidéo
    • Ajout de la compatibilité avec le format 21/9.
    • Les joueurs peuvent désormais afficher une horloge du monde réel via l’option « Afficher l’horloge système ».

Social

  • Certaines décorations apparaissent désormais moins fréquemment pendant le vote de fin de manche (ex : soins de Transcendance de Zenyatta appliqués et Écrans générés de Zarya appliqués).

Overwatch : Ana Amari en images

Blizzard a également dévoilé quelques images d’Ana en jeu.

Si vous avez envie de tester Ana Amari, sachez qu’elle est disponible dès maintenant sur le serveur de test.

Article écrit par Luyan le 14.07.2016

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