JIS #3 : Splash Blast Panic - Une alternative intéressante aux Smash Bros. Like - Asgard GG
JIS #3 : Splash Blast Panic – Une alternative intéressante aux Smash Bros. Like
Par Ailoas le 14.03.2018

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, dans ce troisième article de JIS (Jeux indépendants suisses), une fois n’est pas coutume, nous allons parler d’un jeu de combat en arène : Splash Blast Panic développé par le studio Team KwaKwa, un studio se trouvant à Lausanne. Le jeu est prévu pour une sortie en Mars 2018 sur Switch/PS4/Xbox One/PC (Steam/Mac/Linux).

Splash Blast Panic est un jeu de combat en arène à la manière d’un Super Smash Bros. Ce dernier se démarque par un gameplay au jet-pack et avec des pistolets à eau ! Le but étant de foncer, tirer et utiliser des objets pour faire sortir son adversaire.

Vous pouvez retrouver les deux premiers articles sur les jeux indépendants suisses avec Oniri Islands: Children of the River et Retimed.

Team KwaKwa :

Splash Blast Panic Team KwaKwa

La Team KwaKwa a commencé comme un collectif pour la création de jeux en game jams. Leur première réussite fut avec le jeu “The Last Promise”, qu’ils avaient soumis lors du 28ème Ludum Dare en Décembre 2013. Le jeu était arrivé 3ème dans la catégorie “Mood” qui consiste à avoir la meilleure cohérence possible entre gameplay et le reste du jeu. Le jeu avait aussi réussi à se hisser en 6ème pour la bande son et 10ème pour les graphismes.

Pendant les deux ans suivants, ils se sont entraînés chaque mois à la création d’un jeu pour améliorer leurs compétences. Dans tous ces différents projets, seuls certains ont été pensés par la suite pour être commercialisés, mais aucun jeu n’arrivait à motiver les développeurs, jusqu’à 2015.
Lors de la 32ème Ludum Dare, l’équipe composée de Elias Farhan, Kevin Peclet et Hamza “Tenchi” Haiken ont créé le jeu Super Splash Fistcuffs. Le prototype du jeu fut montré lors de la Fantasy Basel 2015, et suite à un élan de retours positifs, le projet Splash était né.

Soup Raiders : Jailbreak

Soup Raiders : Jailbreak est un jeu créé sur une rom Game Boy fabriqué par les soins de la Team KwaKwa. Vous contrôlez Black Whiskers, qui a été capturé avec son amie, White Fur. Ils ont été enfermés dans la plus profonde cellule de Mr.Whale. Échappez-vous en trouvant des clés pendant que White Fur vous attend patiemment.

Le projet est né après deux jam de création de jeux Game Boy, quand Elias Farhan et Alexis Simonetta se sont décidés à créer leur propre rom Game Boy. Alors que Elias s’occupait du code, Alexis s’occupait de la création des environnements et de la musique. Le jeu est sorti le 10 octobre 2016 et il a réussi à gagner le meilleur game feel de la 5ème GBJam.
Après un an, l’équipe s’est reformée pour offrir au jeu une version étendue et définitive. En plus de finir le jeu, ils ont aussi prévu de créer des outils utiles pour la création de jeu Game Boy.

La première version du jeu est disponible à cette adresse.

Helvetti :

Helvetti est un jeu de type roguelike en 2D. Ce dernier vous propose d’explorer la mythologie et l’histoire des tribus gaulois ainsi que des influences celtes et d’autres cultures multiples. Le jeu s’inspire grandement du style visuel des titres de Vanillaware comme Muramasa Rebirth ou encore Odin Sphere Leiftrasir, ainsi que des titres comme Binding of Isaac. Le tout pour offrir aux joueurs un jeu au rythme soutenu et qui offre un réel challenge aux joueurs.

Splash Blast Panic :

Durant la Ludum Dare 32, du 17 au 20 avril 2015, Elias Farhan et Kevin Peclet s’était rendu à Bâle pour créer un jeu en 48h sous le thème des “Armes peu conventionnelles”. Elias voulait implémenter des chats, Kevin voulait du multijoueur en local. Pour rester dans le thème, ils choisirent l’arme qui ferait le plus peur à des chats : des pistolets à eau.
Mais Elias ne voulait pas d’un simple platformer en arène à la Smash Bros. Ils ont donc ajouté des jet-packs pour rendre le gameplay plus aérien. Après le week-end de travail, Super Splash Fisticuffs était né.
Lors du Fantasy Basel 2015, Elias présenta le prototype né de ce week-end de collaboration. Au vu d’un grand nombre de réactions positives, Elias et Kevin décidèrent de continuer le développement du jeu pour donner le jeu que nous connaissons aujourd’hui : Splash Blast Panic.


Conclusion :

Team KwaKwa est un studio intéressant car ils ont une grande palette de projets différents en cours. Du jeu de plates-formes 2D en arène avec une dimension aérienne, au Muramasa-like en passant par un platformer inspiré de l’époque Game Boy, ils semblent être touche-à-tout et cela pour notre plus grand plaisir.

Splash Blast Panic est quant à lui prévu pour sortir ce mois-ci donc n’hésitez pas à le tester !

On a hâte de voir et de jouer à leur prochaine création et de suivre attentivement le développement de ce studio.

Article écrit par Ailoas le 14.03.2018

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