Ghost Recon Breakpoint, le prochain Tom Clancy par Ubisoft - Asgard.gg

Ghost Recon Breakpoint, le prochain Tom Clancy par Ubisoft

Bonjour à toutes et à tous
Après un teasing d’un nouveau jeu Ghost Recon en début de semaine, c’est le 9 mai qu’Ubisoft a fait un live d’annonce. Ce live avait pour but de présenter le nouvel opus à venir dénommé Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Le jeu est attendu pour le 4 octobre de cette année.

Le live est à retrouver ci-dessus. Et quant à nous, nous allons résumer les points importants à retenir sur ce nouveau jeu.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Après un bref rappel de l’héritage que Ghost Recon a eu sur le monde du jeu vidéo de tir tactique à la troisième personne, Emil Daubon, ancien militaire de l’US Army, a expliqué son travail en tant que scénariste sur le nouveau jeu Ghost Recon. Le fait que le scénariste ait été un ancien militaire peut faire penser que le scénario du jeu sera immersif et réaliste.

Le jeu semble vouloir prendre une dimension plus psychologique. « Que peuvent-ils endurer, sans sombrer ? », c’est sur cette interrogation que le jeu est présenté. On nous présente ensuite le principe de Breakpoint : quand une unité est obligé de se replier pour faire face et tenter de survivre. On comprend donc que le jeu va vraiment se concentrer sur mettre à l’épreuve les Ghosts face à des situations difficiles. Peut-on espérer voir un jeu à la Spec Ops : The Line ?

Comme dans Wildlands, le dernier Ghost Recon en date, les développeurs comptent proposer un jeu en monde ouvert avec la possibilité de le faire de A à Z en coopération.

La grosse surprise de cette annonce était la présence au cast de Jon « The Punisher » Bernthal en tant que grand méchant et leader des Wolves. Le personnage de Jon Bernthal étant apparu récemment dans une mise à jour gratuite pour Ghost Recon Wildlands.

Une destination plus paradisiaque: Auroa

Votre nom de code est Nomad. Vous êtes envoyés avec votre équipe sur l’ile d’Auroa où Skell Technologies a bâti son empire de technologie militaire. Vous allez devoir survivre sur cette île magnifique mais non sans dangers.

On nous promet ici un monde ouvert riche et diversifié : des sommets enneigés, plages de sable fin, jungles, déserts, fjords et même un volcan. Mais comme dit précedemment, vous n’êtes pas un touriste. Vous êtes là pour survivre à cette opération qui promet de mettre à mal les Ghosts.

« Vous n’êtes plus le chasseur, vous êtes chassé »

Comme dit précédemment, le jeu ne va pas vous mettre dans la peau de Ghosts comme on avait pu les voir dans Wildlands. Ici, vous n’avez pas de plans. Vous êtes la proie et vos ennemis seront prêt à tout pour vous retrouver.

Et en parlant d’ennemis, ce ne sont pas les premiers venus car ils forment une unité d’élite des Forces d’Opérations Spéciales devenus renégats. Ils ont donc eu le même entraînement que vous et connaissent les ficelles qu’utilisent les Ghosts pour atteindre leur cible. Ces nouveaux ennemis sont les Wolves qui ont pris le contrôle d’Auroa. L’IA du jeu semble avoir été améliorée et on nous promet des ennemis qui pourraient se coordonner selon vos actions.

La technologie comme ennemi ?

Ici l’ennemi ne se contente pas d’attendre les Ghosts mais comme vu dans le trailer, il n’est pas seulement organique mais aussi artificiel. Auroa est en effet possédée par l’ingénieur révolutionnaire Jace Skell qui a créé des IA et des drones capables de surpasser les humains. Même si Jace Skell avait de bonnes intentions, cette technologie entre de mauvaises mains pourrait faire d’Auroa le lieu le plus dangereux sur Terre. Et c’est ce qu’il se passe dans ce jeu.

Les Wolves ont pris le contrôle d’Auroa et avec cela, le contrôle des armes développées par Skell Technology. Les drones ont été transformés en de terribles machines à tuer prêtes à fondre sur vous. Allez-vous survivre aux Wolves et leur technologie ?

Une immersion bien plus poussée

En plus de tous ces ajouts, le jeu va proposer divers moyens de s’adapter et de survivre à son environnement. Le joueur pourra par exemple utiliser l’environnement pour se cacher et surprendre l’ennemi.

De plus, le jeu va proposer un système de gravité des blessures qui pourront devenir handicapantes dans certains cas, allant de vous empêcher de tirer ou de courir à vous obliger à ramper pour échapper à vos ennemis. Mais évidemment, vous pourrez vous soigner et ce, notamment avec le système de bivouac, vous permettant de vous reposer et vous approvisionner.

Du contenu à venir tous les quatre mois

Les développeurs ont aussi annoncé sortir à intervalles de quatre mois de nouvelles extensions majeures. On nous a même présenté le premier raid du jeu.

13 minutes de Gameplay pour présenter ce nouveau jeu

Tout ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est que le jeu en jette visuellement. Un soin tout particulier semble avoir été donné à l’interface du jeu ainsi qu’au retour visuel des dégâts. La dimension tactique qu’on avait dans le premier Ghost Recon semble aussi de retour dans ce nouveau jeu.


Conclusion:

Nous avons pu avoir une déclaration d’une personne ayant travaillé sur le jeu et nous savons que l’équipe s’est vraiment concentré sur une version raffinée de Wildlands tant en matière de gameplay, que d’environnement et d’histoire. L’expérience promet donc d’être plus cohérente dans son ensemble, là où le dernier jeu en date semblait pêcher.

Ce Ghost Recon Breakpoint semble retourner aux bases de la saga Ghost Recon en retrouvant sa dimension tactique tout en proposant un scénario qui met en scène une équipe de Ghost renégats contre vous. Le jeu semble bien plus serious business que Wildlands. Une bien belle évolution de la saga qui pourrait amener à un épisode plus poussé que le Wildlands de 2017.

Article écrit par Ailoas le 10.05.2019

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